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bet365-足球首位進球球員位置投注

bet365將賠付90分鐘賽事內的無限制位置投注

bet365 足球全部賠付規則

90分鐘賽事投注

除非有特別聲明,否則所有賽事的盤口都基於90分鐘規定時間比賽的結果。在此,90分鐘賽事包括傷停補時,但不包括加時賽、點球或金球所用時間。如果比賽在90分鐘完成前就結束,除非有特別聲明,否則投注作廢;在比賽結束前賽果已被確定的投注除外。但是盤口必須要能完全確定,投注才有效。例如,對首位進球球員或何時射入第一個球的投注等,如果在比賽結束前進球已產生,投注將繼續有效。

友誼賽事為此規則的一個例外:友誼賽事的所有投注盤口將依據比賽結束時(不包括加時賽)的實際結果進行結算,不論整90分鐘是否完成;而對於沙灘足球賽事而言,盤口僅限進行的36分鐘賽事。

關於被明確列為“青年隊”的賽事,“青年隊”賽事是我們的通用術語,系指年齡在23歲以下的參賽隊員所進行的足球賽事。

加時賽走地盤口

投注將按照加時賽時間段的官方數據進行結算。常規賽段內的任何進球、角球或罰牌均不算入內。

對於任何與球員有關的盤口,所有參與加時賽的球員均將視為“參賽球員”,但如果投注某位球員後,投注因選擇“若開賽時未上場則取消”而取消,該球員將不視為參賽球員。

如果加時賽開始但沒有完成,則所有加時賽盤口上的投注均作廢,除非另有說明;在比賽結束前賽果已被確定的投注除外。

推遲、提前、棄賽或中斷的比賽

當賽事未進行或被延期時,如果比賽在原定比賽時間的5天內進行,投注繼續有效(除非雙方共同達成協議取消賽事);否則出於結算目的,此賽事有關的投注項將按未參賽處理。

如果網站賽事列表中出現先於規定的日期或開球時間舉行的比賽,只要下注時間早於更改後的開球時間,所有投注繼續有效。

如果任何足球賽在90分鐘結束前被中止,則投注作廢,除非在比賽中止前賽果已被確定。但是盤口必須要能完全確定,投注才有效。例如,對首位進球球員或何時射入第一個球的投注等,如果在比賽中止前進球已產生,投注繼續有效。

南美俱樂部的賽事是唯一可以不遵循以上中止規則的比賽。只要其賽果獲得相關足球組織聯盟的承認,全場賽果和雙勝彩的盤口(賽前和走地盤)投注將以比賽中止時的賽果為準。

若一場比賽中斷,但隨後重新開始(從比賽被中斷的時間點開始),並在原定比賽時間的48小時內完成比賽,則所有對該賽事進行的投注仍為有效。

若在原定比賽時間的48小時內,比賽重新開始但沒有結束,這將被視為棄賽,在原賽事上的投注將無效,但那些在比賽首次中斷前已可以確定結果的投注除外。

若一場比賽因任何原因中斷,並重新舉行比賽,這將被視為棄賽,在原賽事上的投注將無效,但那些在比賽首次中斷前已可以確定結果的投注除外。

賽事未按所列出的進行

如果球賽的舉行場地有改變(改在客隊場地進行除外),只要主隊位置沒有改變,則已確認的投注依舊成立。如果列出比賽中的主客隊位置互換(例如比賽在原客隊場地進行),則原本的相應投注將計為無效。

我們會盡力在網站上標明所有在中立場地進行的比賽。無論本網站是否標明,只要是在中立場地進行的比賽,無論哪隊被列為“主隊”,投注均成立。

如果是官方賽事,而官方列出的球隊信息與我們網站公佈的不同,例如:官方賽事在球隊名稱中詳細註明“後備隊”、“年齡組”(如21歲以下)或“性別”(如女子),則投注為無效。

對於所有其它情況,投注都有效,包括我們列出球隊名稱但是沒有在隊名上說明“XI”等。

如果比賽以非標準賽制進行,例如,3或4個賽節,那麼所有與“半場”有關的盤口均作廢。

首位/最後得分球員

只接受90分鐘比賽的投注。

我們將盡量為每位球員開出“首位/最後得分球員”賠率。但是,如果盤口未報出的球員最先/最後進球得分,則他們將算作是獲勝者。如果球員未參賽,則投注(包括首位得分球員獨贏及位置)無效,同樣,如果投注了首位得分球員盤口,而所選球員在第一個進球得分產生後才上場,或如果該球員未上場,且選擇了“若開賽時未上場則取消”的選項,則相應投注無效。在“最後得分球員”的投注中,所有參加比賽的球員均將視為“參賽球員”,但如果投注某位球員後,投注因選擇“若開賽時未上場則取消”而取消,該球員將不視為參賽球員。

首位得分球員獨贏及位置投注 – 在90分鐘賽事裡,該投注將按照所列條款中的無限制位置進行賠付。

官方機構的隨後查詢,將不作為投注結算的依據。

請注意,在進行投注結算時,烏龍球不被計算在內。

多次得分球員/得分兩次或更多/上演帽子戲法

只接受90分鐘比賽的投注。

若所投注的球員未參賽,則投注作廢。出於結算目的,所有參與比賽的球員將視為“參賽球員”,但如果投注某位球員後,投注因選擇“若開賽時未上場則取消”而取消,該球員將不視為參賽球員。

正確比分

預測正常賽時結束時的比分。烏龍球也計算在內。

比分預測 – 首位得分球員/正確比分雙式投注

如果被投注球員並沒有上場或在首個進球得分已產生後才上場,投注將被轉為對正確比分盤口的單項投注,並以開賽時報出的相應賠率為準。如果賽事在首個進球得分產生後被中止,投注將轉為對首位得分球員盤口的單項投注,並以開賽時報出的相應賠率為準。如果賽事的首個進球是烏龍球,投注將根據下一個得分球員及正確比分盤口進行結算。如果比賽的所有進球都是烏龍球,投注會自動轉為正確比分盤口的單項投注,並以開賽時報出的相應賠率為準。

比分預測 – 最後得分球員/正確比分雙式投注

如果被投注球員並沒有上場,投注將被轉為對正確比分盤口的單項投注,並以開賽時報出的相應賠率為準。如果被投注球員在所投注正確比分不可能實現的情況下上場,則投注將轉為最後得分球員盤口的單項投注,並以開賽時報出的相應賠率為準。如果賽事在首個進球得分產生後被中止,投注將轉為對最後得分球員盤口的單項投注,並以開賽時報出的相應賠率為準。如果賽事的最後進球是烏龍球,投注將根據倒數第二個進球得分球員及正確比分盤口進行結算。如果比賽的所有進球都是烏龍球,投注會自動轉為正確比分盤口的單項投注,並以開賽時報出的相應賠率為準。

球隊首位/最後進球得分手

如果所投注的球員未參賽,投注無效。若所投注的球員在其球隊的首個進球得分產生後才上場參賽,則無論其是否在比賽中得分,相關投注無效。烏龍球不算入內。

走地盤下一位進球得分手

我們將盡力為每一位可能參賽的球員開出“下一位進球得分手”的賠率。但是,如果下一位進球得分的球員並未包含在最初開出的盤口中,該進球球員仍然算作獲勝者。如果所投注的球員沒有參賽,投注作廢(就像“首位得分球員”的投注,如果球員在第一個進球產生後才上場,對此球員的投注作廢)。所有在下個進球產生前上場參賽的球員,均被視為參賽者。

如果您在某球員離開賽場後對其投注,且所投球員未再參與該比賽,則此盤口中對該球員的投注無效。

官方機構的隨後查詢,將不作為投注結算的依據。

烏龍球不計算在內。

任意時間的得分球員

所有參加比賽的球員均將視為“參賽球員”,但如果投注某位球員後,投注因選擇“若開賽時未上場則取消”而取消,該球員將不視為參賽球員。

對未能完成比賽的投注,將被當作“未參賽”結算。

請注意,投注結算時,烏龍球不計算在內。

進球得分手配對投注

雙方球員都必須開始比賽,投注方為有效。

首個進球時間

如果在首個進球得分後賽事中止,所有投注仍然有效。

如果賽事在首個進球得分前中止,則對已經結束的時間段所下的投注將被結算為輸。而對於其它時間段的投注(包括賽事中止的時間段)將被計為無效,按照未參賽處理。

傷停補時

傷停補時總時的投注,將按照第四裁判記分牌上的時間進行結算,而不採用實際的比賽時間。

十分鐘事件

第一個十分鐘事件必須發生在0:00至09:59時段內(例如:如果在此時段中獲判一個角球,但該角球是在10:00後進行,則不計算在內)。指定的10分鐘必須完成,投注方可成立(除非特定盤口的結果已被確定)。

首個角球時間

投注的結算將依據實際的角球開出時間(而非獲判角球的時間)。

半場比分預測(半場正確比分及首個得分球員)

如果球員是在一個進球得分已經產生後進場、或沒有參加上半場比賽、或上半場進球全部為烏龍球,則投注將按照半場正確比分盤口的單注進行結算,且使用比賽開始時的相應賠率。

任意時間比分預測(正確比分及任何時間得分球員)

如果球員沒有在90分鐘內進場、或僅進了烏龍球,則投注將按照正確比分盤口的單注進行結算,並使用比賽開始時的相應賠率。

獲勝預測(獲勝球隊及首個得分球員)

如果球員是在一個進球得分已經產生後進場、或沒有參加比賽、或僅進了烏龍球,則投注將按照全場賽果盤口的單注進行結算,並使用比賽開始時的相應賠率。

時間預測(首個進球時間及首個得分球員)

所投注的球員必須開始比賽,投注方可成立。否則包括該球員的投注將計為無效(與首個進球的時間無關)。如果進球為烏龍球,則投注將計為無效。

讓分投注,包括走地(三項)

讓分投注的結算是以讓分賠率為準,按讓分後的賽果來計算的。

半場賽果,包括走地

若賽事在上半場結束前被中止,投注作廢。

半場正確比分

若賽事在上半場結束前被中止,投注作廢。

獲得最多進球的半場

如果賽事中止,投注作廢。除非投注結算已可被確認。

上半場進球數

若賽事在上半場結束前被中止,除非投注結算已可被確認,否則投注作廢。

球隊最高得分半場

預測指定球隊在比賽哪個半場中射入更多進球。如果比賽中止,除非投注結算已可被確認,否則投注作廢。

上半場角球數,包括走地

若賽事在上半場結束前被中止,除非投注結算已可被確認,否則投注作廢。獲判但並未實際執行的角球,不予計算在內。

兩項角球數走地盤

結算依據為比賽中的總角球數。如果賽事在90分鐘前被中止,除非投注結算已可被確認,否則所有投注作廢。獲判但並未實際執行的角球,不予計算在內。

最多角球數走地盤

結算依據為比賽中獲得最多角球數的球隊,如果賽事中止,所有投注作廢。獲判但並未實際執行的角球,不予計算在內。

“首先獲得”角球數走地盤

結算依據為首先獲得指定角球數的球隊。如果賽事在90分鐘前被中止,除非投注的結算已可被確認,否則所有投注作廢。獲判但並未實際執行的角球,不予計算在內。

10/20/30/40等分鐘賽果走地盤

結算依據為比賽在指定時間的賽果。如:10分鐘賽果的結算依據為比賽進行了10分鐘時的賽果。如果賽事在90分鐘前被中止,除非投注的結算已被確定,否則所有投注作廢。

半場 – 全場雙重賽果

如果賽事中止,投注作廢。加時賽及點球不予計算在內。

加時賽雙重賽果

投注將根據加時賽第一節後的賽果及加時賽結束時的賽果進行結算。如果加時賽未進行,或比賽在加時賽結束前中止,則投注無效。

虛擬比賽

這是將兩支隊伍在一輪賽事中進行組合的一種虛擬比賽,僅用於投注。在實際比賽中進球最多的球隊將被視為獲勝者。如果兩隊所進的球一樣多,投注按平局結算。如果兩隊中任一隊的比賽被推遲或取消,投注無效。

賽事特別投注

除非另有說明,否則如果特別投注中所投的球員未能參賽,投注作廢。

除非另有說明,否則投注結算以90分鐘賽果為準,加時賽、金球或點球決勝均不計算在內。

如果特別投注中所含參賽者多於一個,而且某些參賽者未參賽,則如果相應賠率適用,投注(對於剩餘參賽者來說)依然有效。

對於“球隊獲勝進球手”的投注,只有當球員所屬的球隊以恰好一球贏得比賽,而且被投注的球員射入最後一球時,投注才算贏。

對於“上下半場均獲勝的球隊”投注,只有球隊在上下半場得分均領先於對方球隊時,投注才算贏。

關於“落後反超獲勝的球隊”的投注盤,所投注的球隊必須首先在比賽中任意階段落後,但後來反超獲勝(90分鐘內),投注才算贏。

球隊“點球得分/罰失點球” – 所有投注以90分鐘賽事為準。若賽事中沒有出現點球,投注將會結算為輸。

如果罰點球時犯規(裁判員認定罰點球者在向前跑動或踢球時方式不當),則該點球將不被視為罰中/罰失,且不計入此盤口。

“比賽中出現點球” – 如果點球判出,此盤口的結算以“是”為贏,與結果無關(例如,罰中/罰失或罰點球時犯規)。但是如果視頻助理裁判推翻原來的判決,那麼此盤口的結算以“否”為贏,除非在比賽中出現其他點球。

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